产品开发项目管理实践课程
课程背景: 做好概念区分: ● TOC类项目 指面向的是个人用户。一般无合同级别的客户需求,是由企业战略或市场分析等因素驱动。TOC类项目的难点在用户画像,要超越个体需求捕捉功能痛点(即TOC项目的“用户”不是具体的自然人) ● TOB类项目 指有明确的甲方(企业客户),有具体需求(明确或不明确)。一般TOB项目的客户关系复杂,需求复杂,但能找到具体的来源。 ● TOG类项目 是从ToB衍生出来的一种特殊划分,面向的企业为政府或相关事业单位,主要是根据每年政府投入的财政预算驱动。 而其中TOC类产品开发项目常见问题: ● “我以为用户需要”--Toc类产品开发项目一个常见问题团队站在企业视角猜测用户需求,即比如“我要开发一款爆品”,而忽略了决定产品是否爆品的是用户,其导致的结果是企业在新品开发上走了弯路。 ● 缺乏整体交付的意识--后互联网时代,已从基于功能的竞争发展到基于应用场景的竞争。而过去的开发模式是-研发人员把产品人员提出的需求作为项目输入,运营端被动的接受前端传递来的结果,显然还在功能开发上用力。 ● 跨部门协作障碍--项目需求是一个渐进明晰的过程,大家都在自己的职责范围内做事,遵循向前端要明确输入才能做事的方式,因而对灵活的跨部门协同需求响应偏弱。 所以课程针对以上常见问题,从功能交付向价值交付转换,解决问题。
课程设计核心思想: 从功能交付向价值交付转换:用户需要的是产品带来的价值,产品只是载体。课程以“用户参与+功能场景化+迭代”方法管理渐进明晰的项目目标。 打破部门墙,实现共同目标下的责任共担:以场景化沟通,共同建立项目架构,推动信息透明为要点,实现项目的跨部门协作。 起始与问题提出,结束于问题解决:课程从学员提出开发项目中的常见问题开始,结合问题展开工具方法的演练,最后由学员自行解决问题为收尾,即学即用。
课程目标: ● 学会用渐进明晰的方法管理古墓目标; ● 学会用场景法、原型法管理项目需求; ● 学会用立项文件建立干系人目标共识; ● 学会用WBS、进度网络图建立协作路径; ● 学会在非职权情形下,横向推动各方的协作; ● 在课堂上为当下学员比较突出的问题找到解决方案。
课程对象:建议企业里有3年以上工作经验,有一定的项目经历人员参加,包括项目经理、项目实施中的产-研-运相关人员,
课程大纲 第一讲:项目管理思维框架与项目经理的职责 一、理解项目目标的价值驱动特性及用户价值解析 发现问题:小组分享提炼项目中常见问题,选定演练用项目 观念认知:理解项目型工作的交付特征(避免盲目量化) 案例对比:用4P-4C理论理解以用户为中心 案例分析:腾讯的管理用户需求3板斧:成为用户-懂得用户-超越用户 游戏体验:指标≠目标(登山遇险) 二、项目实施过程模型与项目经理的职责 1、项目经理职责 2、项目生命周期 1)项目生命周期模型及产品研发项目各阶段交付成果 2)项目目标实现的4种路径 3、项目经理与各部门的关系 联络员式/交响乐队式/足球队式 游戏体验:通过迭代探索价值--棉花糖塔
第二讲:启动阶段项目的目标及需求管理 一、与需求方沟通建立目标共识 观念认知:项目的成功是干系人协作的结果 案例分析:来自老板的模糊目标 实操演练:与关键干系人(上司)沟通达成一致的三段式沟通模型 二、与团队沟通建立一致目标 案例分析:质量部发起的没人支持的项目 方法工具:电梯测试法 实操演练:用电梯测试法建立团队共同目标 文档应用:立项文件与项目启动会
第三讲:计划阶段跨专业协作与过程控制 一、游戏体验:目标-协作-信息透明(七巧板) 场景分析:企业内与游戏相似的业务场景呈现 二、用结构化工具建立项目全局观 观念认知:区分结构化思维和线性思维 方法工具:用案例理解WBS的2种结构 关键概念:可交付成果是项目“落实”的 关键 实操演练:小组项目的渐进式WBS演练 三、用进度网络图管理进度及协作 案例解析:不可能的任务 方法工具:进度网络图的3种逻辑 关键概念:关键路径的要点与应用 实操演练:小组项目的进度网络图的场景练习 四、建立横向协作影响力 观念认知:高效团队的4个特征/个人影响力的来源 方法工具:目标落实的4个层次 实操演练:建立非职权影响 方法工具:项目常见会议的管理要点 文档应用:阶段状态报告与沟通计划表
课程知识点回顾与解决问题
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