创新思维分析培训
课程背景: 人们对于创新的固定思维是,创新只是某些天才的专利;创新必须要完全颠覆;创新必须通过引进外部资源…… 其实,创新不仅非常普遍,而且是一个有逻辑、有流程的思维方式。以色列国家创新研究院常务理事阿姆农列瓦夫就说过“创新可以复制,灵感可以生产”。 创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。乐高工作场景创新解决三个问题: TOUCH触点找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点; THINK亮点通过脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点; TRY试点实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代。 通过不断的发散收敛,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心合一的威力,助力团队创造力的提升。
课程收益: ● 调动学员原本的工作经验,在培训中创造性输出可行性的行动计划 ● 构建多视角的创新工作方法,在跨部门团队内部达成创新共识 ● 应用集体智慧解决工作难题,寻找新的机遇 ● 使参与学员跳出定式思维,针对性地运用创新工具,找到创新性解决方案 ● 培养思维发散性灵活性,掌握各种创新性工具,塑造创新的能力 ● 学会创新思维解决问题的分析与解决,建立高效率与高价值的创新能力
课程对象:高/中层管理人员、核心骨干员工、部门负责人;为保证学员充足的训练,让学员现场掌握授课技能,每个班最理想人数为30-40人,最多分为六组
课程大纲 第一讲:解读创新 一、团队介绍及团队展示 1、创造性的个人介绍(乐高) 2、创造性的团队展示(乐高) 二、什么是创新? 1、个人经历过最有创意的“创新”场景 2、总结归纳创新要素 1)新颖性 2)可行性 3)价值性 3、创新的流程-三个盒子 1)触点盒子 2)亮点盒子 3)试点盒子
第二讲:TOUCH工具箱----触点盒子 一、工作现状体验场景搭建 1、场景设定(典型场景筛选) 2、用手搭建(客观还原现状) 3、场景分享(场景构建四要素系统分享) 4、洞察反思(只针对场景本身) 依据原则:专业、事实、高维 二、未来工作体验场景创新重构 1、三维洞察 1)个体视角(场景对于个人的创新) 2)反向视角(场景对于对方的创新) 3)高维视角(高层视角:创新价值) 2、触点提炼(场景对比提炼出触点) 3、强制排序(优先顺序强制排序:价值因素)
第三讲:THINK 工具箱----亮点盒子 一、创新的阻碍 1、结构性思维定势 2、功能性思维定势 3、程序性思维定势 案例:迪梅普莱的园林 二、创新的六脉神剑 1、加一加:加高、加厚、加多、组合等 2、减一减:减轻、减少、省略等 3、乘一乘:放大、扩大、提高功效等 4、除一除:压缩、缩小、微型化 5、替一替:材料替,方法替,形状、颜色、次序等 6、逆一逆:逆向思维,能否颠倒一下 案例:创新产品 三、亮点盒子思维四步法 1、拆分现状(组件、流程、属性) 2、选择合适的部分(组件、流程、属性) 3、使用六脉神剑中的方法就行改造 4、分析改造对于客户的价值
第四讲:TRY 工具箱----试点盒子 一、测试原型场景(个人及小组) 1、个人搭建筛选(未来场景) 2、小组改造呈现 二、形成解决方案 1、可行性评估(创新三要素) 2、解决方案场景搭建(量化目标) 3、后备预案场景搭建 4、形成书面行动计划及执行步骤(激发成员动力) 5、形成内部团队改进制加速后期落地效果
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