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    可复制领导力构建游戏化组织及相关要点解读
    讲师:zhuX      浏览次数:6
    一、《可复制的领导力》简介 《可复制的领导力》这本书提出了许多关于领导力的创新理念。它打破了东方人认为领导力是与生俱来天赋的观念,倡导领导力是可以被学习和模仿的。在现代企业管理中,这种理念的出现有着重要意义。像海尔、华为、苏宁、中国银行等领军企业都受到其理念、方法以及实操技巧和经验的深刻影响,并且被北大总裁班、清华大学MBA课程等进一步传播。 书中提到西方企业如可口可乐、宝洁等大企业讲究工具化

    一、《可复制的领导力》简介

    《可复制的领导力》这本书提出了许多关于领导力的创新理念。它打破了东方人认为领导力是与生俱来天赋的观念,倡导领导力是可以被学习和模仿的。在现代企业管理中,这种理念的出现有着重要意义。像海尔、华为、苏宁、中国银行等领军企业都受到其理念、方法以及实操技巧和经验的深刻影响,并且被北大总裁班、清华大学MBA课程等进一步传播。

    书中提到西方企业如可口可乐、宝洁等大企业讲究工具化,把工作拆分成可以完成并检验的步骤,让员工接受训练按照步骤行事。例如日本企业中领导给员工交代工作任务时的“工作安排5遍法则”,包括交代清楚事项、要求员工复述、和员工探讨此事项的目的、做应急预案、要求员工提出个人见解等,这体现了可复制领导力在工作安排方面的体现,通过明确的步骤来提升员工的执行力,而员工的执行力又与领导的领导力息息相关。

    二、构建游戏化组织的要素

    1. 设定明确的团队愿景
    2. 企业愿景不能局限于企业团队小领域,要与人类生活、世界进步等概念相结合。例如指数型组织的核心是撬动“杠杆资产”,以低成本获取高价值资源,逐步接近宏大愿景。而且这个愿景必须得到所有成员认可,不能仅仅是管理者的个人意志。它就像游戏中的共同目标,在游戏中,如英雄联盟团队成员分路前进不断打怪只为推到对方的塔获取胜利,企业的愿景也是团队成员共同努力的方向。如果愿景不清晰或者过于虚无缥缈,就如同没有明确目标的游戏,会让玩家(员工)感到迷茫,挫伤士气。
    3. 制定清晰的游戏规则
    4. 游戏规则清晰且人人遵守是游戏得以进行的前提。在企业中,将员工打造成业务站点的海星模式(阿米巴)是中国企业未来的发展方向,企业的职责就是为员工提供这样清晰且富有吸引力的规则。这就好比在游戏中,每个玩家都清楚自己的行动边界和操作规范,如果规则混乱或者不明确,游戏就会陷入无序状态,企业也是如此。
    5. 建立及时的反馈系统
    6. 及时反馈在游戏中能够为玩家提供新的心理刺激点,激发游戏热情。在团队中,领导者需要了解人性,每个人内心都渴望来自群体的认可。例如在工作中,员工完成一项任务后,如果能及时得到领导的肯定或者建设性的意见,就会像游戏玩家得到新的奖励或者提示一样,能够更加积极地投入到下一个任务中。
    7. 自愿参与的游戏机制
    8. 游戏的自愿参与和随时退出的特征体现了员工和企业相处的理想状态。首先要找到自愿参与的人,在招聘环节不能过分提高员工对企业的期望值,因为期望越高,失望越大。为员工设置期望值是很重要的,设立目标简单,但达成目标需要付出很多努力。企业可以通过签订协议书(无法律效力,只是提醒作用)来时刻提醒员工。员工和企业之间建立在自愿平等的基础上,管理者不应采取强迫姿态,这样员工才能像游戏玩家一样,以积极主动的态度投入到工作这个“游戏”中。

    三、可复制的领导力在构建游戏化组织中的作用

    1. 提升员工积极性
    2. 在游戏化组织中,可复制的领导力通过设定明确的愿景、清晰的规则、及时反馈和自愿参与机制,让员工不再觉得工作是枯燥的任务,而是像玩游戏一样充满乐趣。员工能够看到自己工作的意义和目标,就像游戏玩家清楚自己的任务走向胜利一样。他们在清晰的规则下自由发挥,并且因为及时的反馈不断调整自己的行为,积极性得到极大提升。
    3. 增强团队协作
    4. 当团队成员都认可共同的愿景,并且在清晰的规则下工作时,团队协作会更加顺畅。就像在游戏中,每个成员都知道自己的角色和目标,为了共同的胜利而相互配合。可复制的领导力促使团队成员之间更好地沟通、协作,避免了因为目标不明确或者规则混乱而产生的矛盾和内耗。
    5. 促进企业创新与发展
    6. 这种领导力模式下的游戏化组织,员工积极性高、团队协作好,能够激发员工的创新思维。员工不再是被动地执行任务,而是像游戏玩家探索新的游戏策略一样,主动寻找更好的工作方法和解决方案。这有助于企业在市场竞争中不断创新,提升核心竞争力,实现可持续发展。

    四、实际案例分析

    以海尔为例,海尔在发展过程中不断探索新的管理模式。海尔的“人单合一”模式就体现了可复制的领导力理念。在这个模式下,员工与用户需求直接对接,每个员工都像是一个独立的“小老板”,有着明确的目标(满足用户需求),企业为员工提供了相对清晰的规则和资源支持。员工在这个过程中能够及时得到市场反馈(用户的需求和评价),并且是自愿参与到这种创新的工作模式中。这种模式极大地提升了海尔员工的积极性和创造力,促进了海尔在全球市场的不断发展,从传统的家电企业向物联网生态企业转型。

    再看华为,华为重视员工的培训和发展,通过明确的目标设定和流程管理,让员工在工作中有章可循。华为的团队有着共同的愿景,就是在通信领域不断创新,为全球用户提供更好的通信解决方案。在项目管理中,有着清晰的规则和及时的反馈机制,员工能够清楚自己的工作进展和对团队的贡献。这种可复制的领导力模式使得华为在全球通信市场占据重要地位,不断推出创新的产品和技术。

    五、总结

    可复制的领导力在构建游戏化组织方面有着独特的价值。它通过设定明确的团队愿景、制定清晰的游戏规则、建立及时的反馈系统和自愿参与的游戏机制,提升员工积极性、增强团队协作、促进企业创新与发展。从实际案例来看,像海尔、华为等企业已经在这种领导力模式下取得了显著的成果。在未来的企业管理中,更多的企业可以借鉴这种理念,构建适合自己的游戏化组织,提升企业的竞争力和可持续发展能力。


     
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