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测试领导力小游戏玩法全解析 |
讲师:Wenzt 浏览次数:9 |
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一、“T”字形拼图游戏玩法
分组与准备
首先将参与人员分开小组,每组推选一位组长,每组6人。然后讲师上课前要将硬性纸片将T形板按虚线切割好,准备好拼图板。
所有组组长在4分钟时间内由老师教会“T”字形拼图的方法。
游戏流程
游戏开始后,每一位组员依次进行拼图。当一位组员结束游戏后,老师将拼图板叠起来交到下一个组员手里,要注意将多边形有意放反。
限定时间内拼出来有效,超时无效。
打 |
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一、“T”字形拼图游戏玩法
- 分组与准备
- 首先将参与人员分开小组,每组推选一位组长,每组6人。然后讲师上课前要将硬性纸片将T形板按虚线切割好,准备好拼图板。
- 所有组组长在4分钟时间内由老师教会“T”字形拼图的方法。
- 游戏流程
- 游戏开始后,每一位组员依次进行拼图。当一位组员结束游戏后,老师将拼图板叠起来交到下一个组员手里,要注意将多边形有意放反。
- 限定时间内拼出来有效,超时无效。
- 打分规则
- 全组人员拼出来加30分,每拼出一个加5分。
- 游戏目的
- 这个游戏让学员从中发现自身在教员工时存在的问题。提醒学员不要用专家心态教人、不要用自己的标准来衡量别人,从而掌握教学方法、要有耐心、要适当给予鼓励。
- 从游戏效果来看,当原本很自信学员到讲台上没有拼出来时,就已经意识到了问题的存在,在将要讲述的观点提出,这样就得到了大家的共识,效果很好。
二、马斯洛需求层次理论相关游戏玩法
- 游戏前准备
- 游戏道具为每组一份《需求不满的征兆》、《马斯洛需求层次理论》及白纸一张。
- 游戏流程
- 游戏前先熟悉马斯洛需求层次理论;分组讨论,在白纸上写征兆序号(1至43)及其属类序号(1、2、3、4、5),并写上队名,限时十分钟。超时10秒扣2分,依次类推。若没写上队名则扣2分(1代表有生理需求;2代表安全需求;3代表归属于受的需求;4代表尊重的需求、5代表自我实现的需求)。
- 两组两组相互交替给予打分,对一题一分,依次类推。老师每五题的答案念二遍后不再重复。改完后报组名及其得分。
- 把改好分的答卷交给原组进行复检,若发现改错一题,则扣评分组一分,并给原组加上一分,依次类推。
三、布袋游戏玩法
- 游戏准备
- 准备好游戏道具,包括布袋、照相机、鞋耙子、透明塑料尺、地图、风油精。
- 游戏流程
- 进行5件物品的摸取,然后询问与管理问题有何关系。例如:
- 照相机(信息的搜集与保留)---信息的收集与用以适当反应。
- 鞋耙子(员工的培训、引导)---效率、旧的员工新的作法,--FORCE IN---新的员工新的作法,老的员工新的工具,-----FIT IN(由FORCE到引导)。
- 尺(明确的评价考核体系、透明度)----员工能力的度量,有共同的度量,软尺的弹性度量,透明度,过滤性的有色透明度,培养下一代。
- 地图(规范制度的控制)----不迷路,寻找最佳、最近的途径。
- 风油精(冷静、理性的领导艺术)---出新的点子(素质不错情况下,思想干燥、包袱很多的情况下为其轻松,清醒一下,令其重新发挥活力)审慎的管理方法。
- 游戏目的是引发管理中的有关概念,通过这种方式利用变通的手法加深学员对某些管理概念的理解。
四、七巧板游戏玩法(教练技术)
- 游戏准备
- 准备若干套七巧板作为游戏道具。
- 游戏流程
- 导师先教方法给教练,大约3 - 4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。
- 然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。
- 可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。
- 三分钟练习,有谁摆不出来罚分。这个游戏的目的是让主管学会如何进行指导下属,其教练技术的四个口诀为“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看”。
五、风火轮游戏玩法
- 游戏准备
- 准备报纸和胶带作为道具,找一片空旷的大场地。
- 游戏流程
- 将团队成员分成几个小组。每个小组用报纸和胶带制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,即“风火轮”。
- 各小组的成员站在风火轮内,从指定的起点行进到终点。在行进过程中,大家需要通过协作来控制风火轮的滚动方向和速度。
- 在这个游戏中,需要有一个领导者来组织成员制作风火轮。领导者要根据成员的特长分配任务,比如谁负责裁剪报纸,谁负责粘贴等。在行进过程中,领导者还要不断地协调成员的步伐,确保整个团队能够平稳快速地前进。例如,如果有成员走得太快或太慢,领导者就要及时调整节奏。
六、扑克牌团队游戏玩法(未完全明确版)
- 分组
- 将团队成员分成不同的小组。
- 游戏流程(推测)
- 虽然具体玩法未完全明确,但从其是利用上下级的有效交流来完成目标这一描述来看,可能是通过扑克牌的某种规则设定,让上下级之间进行信息传递、决策等操作,从而让参与者在游戏过程中体会到交流的乐趣。
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