一、不同种族领导力特点与优势场景
在《全面战争战锤3》中,各个种族的领导力有着不同的特点,这也决定了它们在不同场景下能发挥出优势。
1. 恶魔种族
- 恶魔的领导力是极为关键的属性。恶魔部队有引发恐惧和物理抗性的特性,还能免疫恐惧以及溃逃。例如,当恶魔部队的领导力崩溃时,部队会灰飞烟灭,逃进混沌魔域。这表明领导力对恶魔部队不仅影响士气,更关系到存亡。
- 以纳垢灵为例,它能够先锋部署,离主力部队较远。这种灵活的部署方式使它的领导力稳定性易受挑战,因为远离主力部队时更容易受敌方攻击和干扰。一旦被攻击,维持领导力就至关重要,否则可能灰飞烟灭。
- 神尊恐虐放血鬼作为恐虐神选,其领导力更多受战斗局势和杀敌数量等因素影响。在战斗中,若能迅速杀敌,可维持较高领导力;若杀敌受阻,遇到强大敌人抵抗,领导力可能受影响,因为它们以战斗杀戮为荣耀,战斗不顺利就会影响士气和领导力。
2. 震旦派系
- 震旦派系在对抗混沌恶魔时,领导力有 +10%的加成。这一设定与游戏的战略、故事背景相关,体现出震旦派系在面对混沌恶魔这种强大敌人时,有着特殊的士气和应对能力的提升。
3. 基斯里夫军队
- 基斯里夫军队中的哥萨等部队,即使在极端情况下也能维持领导力。这使得他们在战斗中有着稳定的表现,并且他们是基斯里夫军队的主心骨,价格低廉,组建迅速,能够迅速组建起一支混合型的强大军队。
二、地图元素与领导力的关系
1. 攻城与守城
- 在攻城、守城战中,游戏有一定的变更。例如在攻城中,巷道往往较窄,防御设施较多,集中一路推进会使部队挤压在一起,输出难以完全发挥并且会造成很多不必要的损失。而在一些防御设施周围,如塔楼、路障等的合理利用,可以影响领导力。例如塔楼可使用补给物资建造不同等级的箭塔,其中3级穿刺箭塔有可观的破甲伤害。而集结号角占领后可增加近程防御和领导力。
2. 特殊地形与建筑
- 像迷踪客这种部队,有一些特殊的技能与地形相关并且能影响领导力。迷踪客可以提振周围友军的领导力,当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围时,其增益效果取二者的最大值。而且迷踪客的先锋部署、潜行等技能可以让它在特殊地形如森林中更好地发挥作用,从而在一定程度上影响整个部队的领导力相关的士气等情况。
三、部队组合与领导力的相互作用
1. 兵种搭配
- 在组建部队时,不同兵种的搭配会对领导力产生影响。例如,在基斯里夫军队中,哥萨们手中的弓与斧,使他们既能进行远程攻击又能近战,这种混合型的兵种搭配可以在战斗中维持稳定的领导力。而在恶魔部队中,不同恶魔兵种的领导力特点不同,如纳垢灵和神尊恐虐放血鬼,在搭配使用时需要考虑到它们领导力的稳定性和影响因素,合理安排作战位置,以确保整个部队的领导力处于较好的状态。
2. 领主与部队的协同
- 领主的存在和其效果会影响整个军队的领导力。以震旦派系为例,领主效果如维持费方面,远程步兵部队 -50%(领主军队)等设定与领导力有着潜在的关联,因为这会影响到整个军队的状态,包括士气等与领导力相关的方面。像一些领主自身具有特殊的能力,如“屠灭者”阿兹汗是重甲法师,近战能力不错,适合对付重甲单位,他在战场上的表现会影响部队的士气,进而影响领导力。而迷踪客能激励友军领导力,若与领主的影响范围配合好,可以提升部队整体的领导力相关的士气等情况。
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